четверг, 26 марта 2009 г.

Вечеринка 27 марта. Закрытие сезона.

27 МАРТА, В ПЯТНИЦУ - ВЕЧЕРИНКА В "ПОДВАЛЕ"!!!! ИТОГИ 1 СЕЗОНА 2009 ГОДА, НАГРАЖДЕНИЯ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, ПРИЗЫ, КОНКУРСЫ, ФОТОКРОСС, ПОДАРКИ!!!

ПРОДАЖА БИЛЕТОВ ПО ФЛАЕРАМ. КАПИТАНАМ ДЕЙСТВУЮЩИХ КОМАНД DozoR Classic ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ.
ИТОГИ 1 СЕЗОНА 2009 ГОДА, НАГРАЖДЕНИЯ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, ПРИЗЫ, КОНКУРСЫ, ФОТОКРОСС(КАDR), ПОДАРКИ!!! А ТАКЖЕ - ТАНЦЫ НА БАРНОЙ СТОЙКЕ, МУЖСКОЙ СТРИПТИЗ И ПРОЧИЕ РАДОСТИ ЖИЗНИ
ЛУЧШИЕ ВЕДУЩИЕ - РЕЗИДЕНТЫ ЮМОР74
ВХОД ПО ФЛЕРАМ - 200 РУБ., БЕЗ -250

воскресенье, 15 марта 2009 г.

Предстоящая игра

21 марта 2009 г. 21:00
«Проект "DozoR-50"» (первая лига)
подать заявку на игру
До игры осталось: 6 дней 9 ч. 00 мин.
номер: 50 (сезон 1)
авторы: DozoR Mgn, DozoR.Lite Mgn, Simon_AK, идея игры - k1taez
дозотория: Магнитогорск и окрестности
принадлежности:
- Партнер
- Автомобиль
- Мобильный телефон
(по нему вы сообщаете ответы тому, кто сидит в интернете)
- фонарь
- карта города
дополнительные принадлежности:
уточняются
приняты заявки на участие следующих команд:
1. Старики-Разбойники
2. ИстеRика
Анонс:

Юбилейная 50 игра DozoR Classic в Магнитогорске.

вторник, 3 марта 2009 г.

Радио DozoR

Появилось DozoRное Радио!!!

В тестовом режиме запущено интернет-радио. Время вещания ночь пятницы и субботы с 19:30 до 6:00 по московскому времени.

DJ будет принимать заявки на песни, приветы командам, капитанам, городам в ICQ 493969654

Для того, чтобы подключиться к радио, вам нужно в любом проигрывателе (идеально подойдет WinAmp) добавить в плейлист адрес http://stream.dzzzr.ru:8000/

Подробную инструкцию по настройке можно посмотреть на www.radio.dzzzr.ru/listen.html

До встречи в эфире!


Блогун - монетизируем блоги

воскресенье, 1 марта 2009 г.

Дозорный словарь (основные термины и определения)

тот словарь включает в себя основные термины и определения, использующиеся в игре. Какой-то дополнительной пользы от прочтения этих сведений нет. Их знание не позволит вам лучше играть, а их незнание никак не повлияет на вашу игру. Все термины вам постепенно станут известны как только вы начнете играть, т.к. известно, что лучший способ узнать хорошо о какой-нибудь вещи, это просто попробовать (лучший способ научиться ездить на велосипеде это не читать книги о том, как правильно ездить, а попробовать поехать).

Агент - человек, обеспечивающий реализацию конкретного задания в данной игре и адекватного прохождения этого задания командами

Бонус - 1) подсказка, даваемая всем командам на брифинге, во время игры или в экстренных случаях (при форс-мажоре); 2) премиальное время, начисляемое команде за выполнение определенных условий в процессе выполнения конкретных заданий и/или конкретной игры в целом и вычитаемое потом из общего времени игры данной команды

Брэйнер - штабной, обладающий острым умом и быстрым мышлением, неординарным интеллектом и широкой эрудицией, основная функция которого - генерация идей и концепций, использование этого всего при интуитивно-логическом разгадывании задания

Брифинг - встреча организаторов игры и капитанов всех команд перед стартом каждой конкретной игры, в процессе которой организаторы выдают возможные бонусы, информацию о теме игры, дополнительных принадлежностях и контрольных точках, а капитаны сдают игровые соглашения и регистрационные взносы организаторам игры

Внезачетная игра (также незачетная) - игра, окончательные результаты которой не используются для формирования рейтинга, может оплачиваться регистрационны взносом, сумма которого отличная от стандартного

Время выполения задания - временной интервал (период), получаемый в результате разницы между временем получения командой задания и временем ввода кода в игровую систему

Генеральный организатор - организатор-создатель игры, человек, разработавший принципы и установивший правила игры, руководящий исполнительными организаторами и курирующий их деятельность, являющийся арбитражным органом последней инстанции, обладающий исполнительной и законодательной властью в рамках игрового поля деятельности

Дополнительные принадлежности (ДОПы) - специфические предметы, использование которых необходимо для прохождения некоторых заданий в конкретной игре, сообщаемые при объявлении конкретной игры

Задание (также миссия, этап) - небольшой текст, в котором особым образом зашифровано расположение объекта через указание ориентиров

Зачетная игра - игра, окончательные результаты которой используются для формирования рейтинга, оплачивается стандартным регистрационным взносом

Зона игры - обозначение границ территории - города или его части (локации) -, на которой организуется и проходит конкретная игра

Капитан команды - игрок команды, избранный всеми остальными членами команды для осуществления представительских функций команды и доводящий до сведения всех членов команды решения организаторов игры, правила игры, обладающий также исполнительной властью и решаюшим правом голоса внутри команды

Код (также ключ, пароль) - представляет собой последовательность цифр, в которой есть буквы D и R в любой последовательности. Например 2435DR, R32D1, 425D222R...

Координационный центр (также штаб) - группа из нескольких штабных одной команды, обладающая средствами связи с локальным организатором и полевыми своей команды и имеющая доступ к линиями связи и источниками питания для средств связи, каждый член которой выполняет свои функции, обычно располагающаяся в каком-нибудь помещении

Координатор - штабной, основная функция которого - рассылка задания, подсказок и уточняющей информации всем полевым своей команды, координация передвижений полевых, обеспечение общей стратегии прохождения игры

Игровое соглашение - документ, подписываемый всеми членами участвующей в конкретной игре команды, в котором каждый член команды ознакамливается с правилами игры и обязуется их выполнять, а также указываются данные по игрокам (ФИО, nickname, дата рождения, статус игрока) и транспортным средствам (марка, цвет, номерной знак)

Исходная позиция (ИП, также точка ожидания, просто - точка) - место-"точка" в городе, с которого каждый экипаж команды начинает игру и куда возвращается после выполнения конкретного задания. Используется командами опционально.

Организатор игры (локальный организатор) - человек, занимающийся организацией игры в конкретном городе

Переговорщик - штабной, основная функция которого - связь с оператором игры (получение задания и подсказок, отправка уточняющих вопросов и получение ответов на них, отправка найденного кода)

Пилот - полевой, основная функция которого - управление транспортным средством передвижения (обычно легковым автомобилем) и быстрое передвижение по городу

Подсказка - уточняющая информация, облегчающая выполнение конкретного задания, даваемая через определенные интервалы времени после выдачи задания

Полевой - обозначение общей категории (статуса) игроков, проходящих всю игру в поле (вне штаба в зоне покрытия игры)

Рейтинг - распределение команд-участников игр по количеству набранных баллов, исходя из результатов игр, начиная с команды, имеющей максимальное количество баллов, и кончая командой, набравшей минимальное количество баллов, за один сезон

Связист - полевой, основная функция которого - обеспечение связи с координационным центром (штабом), получение заданий, получение уточняющей информации, отправка найденного кода

Слив задания или ключевого слова - сообщение одной командой другим командам любой информаций об уровнях, которая может облегчить их прохождение командам-адресантам. Наказывается организаторами дисквалификацией команды.

Тайм-аут - перерыв, взятый во время игры либо командой либо организаторами игры.

Тема игры - объединение игровых заданий под общим кредо или идеей, имеющее единый стиль и логическую увязку между заданиями

Хантер - полевой, основаная функция которого - обдумывание задания и осмысливание всей полученной информации из координационного центра (штаба) по текущему заданию и в соответствии с этим поиск ключевого слова или агента в данном месте

Хелп-лист (также командный лист) - внутрикомандная контактная информация об оргах, координаторах, экипажах с указанием госномера и марки транспортного средства и ведущего их координатора, вручаемая каждому экипажу и координатору перед игрой (также содержит любую другую необходимую информацию)


Штурман (также штурман-прима) - полевой, основная функция которого - ориентирование на местности, прокладка оптимального маршрута, работа с картой

Экипаж (также мобильная единица, моб) - транспортное средство с "минимальной комплектацией" пилотом и штурманом, а в "максимальной" - пилотом, штурманом, связистом и хантером

Песня о Дозоре

Вот хочу вам представить песню о дозоре!!!
Написанная тольятенским дозором.
Песня о Дозоре (by Net Pastor - Тольятти)

Эгей! Эгей! А мамонты в «Дозоре».

Что курят «орги» по ночам,
Нам это, брат, без разницы!
Ведь по субботам мы не спим-
Катаем наши задницы!

Эгей! Эгей! И снова мы в «Дозоре»!
Эгей! Эгей! И снова мы в «Дозоре»!

В ночных кафе переполох,
Но благодарны «оргам» мы.
Теперь за творчество своё
Гребём монеты вёдрами!

Эгей! Эгей! Поём мы «Чунга-Чангу»!
Эгей! Эгей! Танцуем «Чунга-Чангу»!

(На мелодию «Чунга-Чанги»:
Мы в дозоре - места лучше нет,
Мы в дозоре - полуночный бред!
Мы в дозоре - кто здесь прожил час-
Мы в дозоре - стал одним из нас!)

Благодарим экологов
И Даниила Гранина!
Оттаяв стадо «Мамонтов»
Затмило группу «АРИЯ»!

Эгей! Эгей! В фонтане мы не тонем!
Эгей! Эгей! На суше и на море!

Маразм Ремё де Обуви
Нам кругозор не сузил!
Колумб Америку открыл,
А мы «Утиный узел»!

Эгей! Эгей! И снова мы в «Дозоре»!
Эгей! Эгей! НА БРОНЕТРАНСПОРТЁРЕ!!!!!!
Эгей! Эгей! НА БРОНЕТРАНСПОРТЁРЕ!!!!!!


Описание вида DozoRовец

Дозоровец оборудован фонариком. Фонарик у него иногда казенный, иногда собственный. Дозоровец с ним бегает. Не бегать он не может. Потому что если взял фонарик - надо бегать. Если дозоровец не бегает, то, значит, нет фонарика, или дозоровец пьян, а чаще и то и другое вместе. Когда он бегает, на объекте раздается. Если раздается громко - это хороший дозоровец. Если негромко - плохой, непьющий дозоровец.
Дозоровец может бегать из задания в задание так же ловко, как матрос с брамселя на бушприт. Умело навернувшийся дозоровец пролетает над землей не менее 30 метров, зарывается в землю по пояс и торчит 2 часа, т.к. «скорая» быстрее все равно не приедет. Мнение у дозоровцев всегда предвзятое. Сильный дозоровец может бегать за двоих. Гигантский дозоровец (в природе почти не встречающийся) может бегать один вместо целой команды мелких дозоровцев. Групповые дозоровцы встречаются практически в любом месте, где бегают, и работают парами, четверками, восьмерками и т.д., вплоть до полка. Переносимая без особых последствий дозоровцем доза - 10 кодов, либо 400 грамм водки, либо 15 банок пива, либо 4 втыка от капитана. В литровой банке пива дозоровца утопить невозможно. Дозоровец-самец, выполненный в масштабе 32:1 из пустых пивных банок, является наилучшим памятником выкинутым на ветер деньгам. Формация из 200 дозоровцев, которые одновременно залезли на ветхую стройку, являет собой на земле роскошное зрелище. Российский барный дозоровец является единственным в мире непохмеляемым дозоровцем, а его самка, согласно поверью, способна высовываться из бара на три четверти. Живой дозоровец отличается от обычного только температурой, т.к. он работоспособен в любом состоянии. Незрячие дозоровцы бегают по памяти и на ощупь. Их предками были обычные дозоровцы, которые слишком увлекались игрой в темных очках.
Отдельного вида бешеных дозоровцев не существует, однако количество таковых в любой популяции - 99%. Краснорожий поющий дозоровец, как и его посиневшая пляшущая разновидность, встречаются на вечерине всегда, на форуме - практически каждый вечер за исключением ночи игры. Почти все начинающие дозоровцы - перворазные, с заряжающимся от кулака фонариком и изменяемой при приземлении геометрией ног. Начинающий дозоровец в промышленных масштабах до сих пор вызывает споры среди дозоровцеведов и дозоровцелюбов. В частности подвергается сомнению его способность к размножению, хотя в Подмосковье так называемые "перворазники" бродят толпами по местам брифингов и даже пользуются некоторыми гражданскими правами наряду с дозоровским инвентарем.
Основной пищей дозоровцев являются бэйджи, обеспечивающие бесплатный проход на наградные вечеринки, иногда сбрызнутые пивом и смазанные кетчупом. Бэйджи, проношенные в кармане не менее 3-х месяцев, являют собой редкий по вкусу деликатес. Описаны также случаи нападения дозоровцев на костры, где готовят шашлыки, и бары. Питаться друг другом дозоровцы брезгуют, а так - нет. Случаи конфликтов дозоровцев с людьми крайне редки, однако на объектах следует опасаться "точностных" дозоровцев, основная цель которых - точное приземление на ничего не подозревающих зрителей. Скорость полета такого дозоровца непредсказуема, он наводится по одному ему известным признакам, не реагирует на крики и всегда доводит дело до конца. Полная противоположность ему - безмятежный дозоровец-созерцатель, который, как правило, проводит время в координационном центре, задумчиво наблюдая отработку заданий и рассказывая страшные истории "перворазникам". Имеет все признаки настоящего дозоровца, но его выдает покрытый пылью фонарик (отсутствие фонарика). Бегает по большим праздникам, а так же с перепою и с перепугу.
Выраженной иерархии среди дозоровцев не наблюдается, хотя крупный дозоровец может легко вдребезги убегать мелкого. В случае внешней угрозы коллектив дозоровцев неизученным пока способом выделяет из себя капитана и обороняется под его руководством. После отражения угрозы капитан, как правило, становится обычным дозоровцем безо всяких привилегий. Срок полного созревания дозоровца - 10 мин с момента получения первого задания. Выпавший первый раз из автомобиля дозоровец делает все, что ему подсказывают, если он эти подсказки слышит. Основная ошибка дозоровцев - чрезмерное запугивание "перворазников", из-за чего некоторые из них гибнут так и не родившись, т.к. не могут покинуть автомобиль.
Ручной дозоровец - явление столь же редкое, как и ножной, хотя с ногами проблем у дозоровцев гораздо больше. Приручить его можно было тремя широко известными ныне словами, которые ввиду частой употребляемости потеряли действенность. Дозоровец помимо игры хранится там, куда он сумел дойти после вечеринки с возлияниями, а если он к тому же еще во что-нибудь завернут - значит у него хороший "автопилот", и если его сильно не кантовать, то он не просыпается. В древности на Руси дозоровцы служили на княжеских дворах в качестве наглядного пособия для детей: "смотри, не будешь слушаться - дозоровцем станешь!", а голодный и неопохмеленный дозоровец служил украшением любой компании. Редкостная по красоте самка дозоровца, разыскивающая ночью в темной комнате код, послужила прототипом для статуи Свободы.
И последнее. Если на каком-нибудь вечернем брифинге вы нарядитесь дозоровцем - вас ждут травмированные ноги, отекшая от выпивки печень, постоянные втыки от капитана и пустые карманы. Кроме того, вы можете забыть о любви, ибо любовь и Дозор (то, чем занимаются дозоровцы) малосовместимы.