среда, 1 апреля 2009 г.

Перечень планируемых мероприятий на этот сезон:

1. В апреле проводим турнир по мини-футболу в ДЮСШ №3(как будут определены точные сроки проведения, вышлю на почту капитанам команд положение о турнире).
2. 8.04.09 совместно с Домом кино организуем DozoRную премьеру фильма Форсаж-4 (на форуме открыта ветка).
3. В июне проводим конкурс Мисс DozoR. От команды выдвигаете одну кандидатуру (до 15.04.09). На форуме открывается голосование, за победу в котором вручается приз зрительских симпатий. В зависимости от кол-ва претендентов на звание, в первом круге проводим отбор, путём голосования капитанов команд (от 1 до 3 баллов). Сам конкурс пройдёт либо в Аквапарке, либо в Бумеранге. Победителей будет определять независимое жюри.
4. В зависимости от погодных условий, необходимо будет провести субботник (очистка локаций от кодов и меток).
5. В начале мая магнитогорскому DozoRу 2 года. Предложения по проведению праздничных мероприятий приветствуются (открыта ветка на форуме).
6. Конец мая - турнир по боулингу
7. Июнь - выездная игра
8. 4-5 июля Мега DozoR. Планируем провести у нас.

Условия проведения туринира

Условия проведения соревнований.
- соревнования проводятся по правилам игры в мини-футбол: 4 игрока, 1 вратарь, два тайма по 15 минут.
- соревнования проводятся по олимпийской системе.
- в случае ничейного результата пробиваются пенальти по 3 удара (если ничья, то пенальти пробиваются дальше по одному удару до первого промаха).
- представитель команды обязан за 10 минут до начала игры заполнить протокол соревнований.
- стартовый взнос 200 рублей с команды.

Dozorный Турнир по мини-футболу


12 апреля в воскресенье, с 15-00, в ДЮСШ №3 проводится турнир по мини-футболу среди игроков DozoR.
Необходимо до конца этой недели подать заявку от команды(можно здесь, в этой ветке).
Регламент турнира:
Участники соревнований.
- к участию в соревнованиях по мини-футболу допускаются сборные команды, составленные из игроков команд DozoR.
- состав команды не более 12 человек.

четверг, 26 марта 2009 г.

Вечеринка 27 марта. Закрытие сезона.

27 МАРТА, В ПЯТНИЦУ - ВЕЧЕРИНКА В "ПОДВАЛЕ"!!!! ИТОГИ 1 СЕЗОНА 2009 ГОДА, НАГРАЖДЕНИЯ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, ПРИЗЫ, КОНКУРСЫ, ФОТОКРОСС, ПОДАРКИ!!!

ПРОДАЖА БИЛЕТОВ ПО ФЛАЕРАМ. КАПИТАНАМ ДЕЙСТВУЮЩИХ КОМАНД DozoR Classic ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ.
ИТОГИ 1 СЕЗОНА 2009 ГОДА, НАГРАЖДЕНИЯ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, ПРИЗЫ, КОНКУРСЫ, ФОТОКРОСС(КАDR), ПОДАРКИ!!! А ТАКЖЕ - ТАНЦЫ НА БАРНОЙ СТОЙКЕ, МУЖСКОЙ СТРИПТИЗ И ПРОЧИЕ РАДОСТИ ЖИЗНИ
ЛУЧШИЕ ВЕДУЩИЕ - РЕЗИДЕНТЫ ЮМОР74
ВХОД ПО ФЛЕРАМ - 200 РУБ., БЕЗ -250

воскресенье, 15 марта 2009 г.

Предстоящая игра

21 марта 2009 г. 21:00
«Проект "DozoR-50"» (первая лига)
подать заявку на игру
До игры осталось: 6 дней 9 ч. 00 мин.
номер: 50 (сезон 1)
авторы: DozoR Mgn, DozoR.Lite Mgn, Simon_AK, идея игры - k1taez
дозотория: Магнитогорск и окрестности
принадлежности:
- Партнер
- Автомобиль
- Мобильный телефон
(по нему вы сообщаете ответы тому, кто сидит в интернете)
- фонарь
- карта города
дополнительные принадлежности:
уточняются
приняты заявки на участие следующих команд:
1. Старики-Разбойники
2. ИстеRика
Анонс:

Юбилейная 50 игра DozoR Classic в Магнитогорске.

вторник, 3 марта 2009 г.

Радио DozoR

Появилось DozoRное Радио!!!

В тестовом режиме запущено интернет-радио. Время вещания ночь пятницы и субботы с 19:30 до 6:00 по московскому времени.

DJ будет принимать заявки на песни, приветы командам, капитанам, городам в ICQ 493969654

Для того, чтобы подключиться к радио, вам нужно в любом проигрывателе (идеально подойдет WinAmp) добавить в плейлист адрес http://stream.dzzzr.ru:8000/

Подробную инструкцию по настройке можно посмотреть на www.radio.dzzzr.ru/listen.html

До встречи в эфире!


Блогун - монетизируем блоги

воскресенье, 1 марта 2009 г.

Дозорный словарь (основные термины и определения)

тот словарь включает в себя основные термины и определения, использующиеся в игре. Какой-то дополнительной пользы от прочтения этих сведений нет. Их знание не позволит вам лучше играть, а их незнание никак не повлияет на вашу игру. Все термины вам постепенно станут известны как только вы начнете играть, т.к. известно, что лучший способ узнать хорошо о какой-нибудь вещи, это просто попробовать (лучший способ научиться ездить на велосипеде это не читать книги о том, как правильно ездить, а попробовать поехать).

Агент - человек, обеспечивающий реализацию конкретного задания в данной игре и адекватного прохождения этого задания командами

Бонус - 1) подсказка, даваемая всем командам на брифинге, во время игры или в экстренных случаях (при форс-мажоре); 2) премиальное время, начисляемое команде за выполнение определенных условий в процессе выполнения конкретных заданий и/или конкретной игры в целом и вычитаемое потом из общего времени игры данной команды

Брэйнер - штабной, обладающий острым умом и быстрым мышлением, неординарным интеллектом и широкой эрудицией, основная функция которого - генерация идей и концепций, использование этого всего при интуитивно-логическом разгадывании задания

Брифинг - встреча организаторов игры и капитанов всех команд перед стартом каждой конкретной игры, в процессе которой организаторы выдают возможные бонусы, информацию о теме игры, дополнительных принадлежностях и контрольных точках, а капитаны сдают игровые соглашения и регистрационные взносы организаторам игры

Внезачетная игра (также незачетная) - игра, окончательные результаты которой не используются для формирования рейтинга, может оплачиваться регистрационны взносом, сумма которого отличная от стандартного

Время выполения задания - временной интервал (период), получаемый в результате разницы между временем получения командой задания и временем ввода кода в игровую систему

Генеральный организатор - организатор-создатель игры, человек, разработавший принципы и установивший правила игры, руководящий исполнительными организаторами и курирующий их деятельность, являющийся арбитражным органом последней инстанции, обладающий исполнительной и законодательной властью в рамках игрового поля деятельности

Дополнительные принадлежности (ДОПы) - специфические предметы, использование которых необходимо для прохождения некоторых заданий в конкретной игре, сообщаемые при объявлении конкретной игры

Задание (также миссия, этап) - небольшой текст, в котором особым образом зашифровано расположение объекта через указание ориентиров

Зачетная игра - игра, окончательные результаты которой используются для формирования рейтинга, оплачивается стандартным регистрационным взносом

Зона игры - обозначение границ территории - города или его части (локации) -, на которой организуется и проходит конкретная игра

Капитан команды - игрок команды, избранный всеми остальными членами команды для осуществления представительских функций команды и доводящий до сведения всех членов команды решения организаторов игры, правила игры, обладающий также исполнительной властью и решаюшим правом голоса внутри команды

Код (также ключ, пароль) - представляет собой последовательность цифр, в которой есть буквы D и R в любой последовательности. Например 2435DR, R32D1, 425D222R...

Координационный центр (также штаб) - группа из нескольких штабных одной команды, обладающая средствами связи с локальным организатором и полевыми своей команды и имеющая доступ к линиями связи и источниками питания для средств связи, каждый член которой выполняет свои функции, обычно располагающаяся в каком-нибудь помещении

Координатор - штабной, основная функция которого - рассылка задания, подсказок и уточняющей информации всем полевым своей команды, координация передвижений полевых, обеспечение общей стратегии прохождения игры

Игровое соглашение - документ, подписываемый всеми членами участвующей в конкретной игре команды, в котором каждый член команды ознакамливается с правилами игры и обязуется их выполнять, а также указываются данные по игрокам (ФИО, nickname, дата рождения, статус игрока) и транспортным средствам (марка, цвет, номерной знак)

Исходная позиция (ИП, также точка ожидания, просто - точка) - место-"точка" в городе, с которого каждый экипаж команды начинает игру и куда возвращается после выполнения конкретного задания. Используется командами опционально.

Организатор игры (локальный организатор) - человек, занимающийся организацией игры в конкретном городе

Переговорщик - штабной, основная функция которого - связь с оператором игры (получение задания и подсказок, отправка уточняющих вопросов и получение ответов на них, отправка найденного кода)

Пилот - полевой, основная функция которого - управление транспортным средством передвижения (обычно легковым автомобилем) и быстрое передвижение по городу

Подсказка - уточняющая информация, облегчающая выполнение конкретного задания, даваемая через определенные интервалы времени после выдачи задания

Полевой - обозначение общей категории (статуса) игроков, проходящих всю игру в поле (вне штаба в зоне покрытия игры)

Рейтинг - распределение команд-участников игр по количеству набранных баллов, исходя из результатов игр, начиная с команды, имеющей максимальное количество баллов, и кончая командой, набравшей минимальное количество баллов, за один сезон

Связист - полевой, основная функция которого - обеспечение связи с координационным центром (штабом), получение заданий, получение уточняющей информации, отправка найденного кода

Слив задания или ключевого слова - сообщение одной командой другим командам любой информаций об уровнях, которая может облегчить их прохождение командам-адресантам. Наказывается организаторами дисквалификацией команды.

Тайм-аут - перерыв, взятый во время игры либо командой либо организаторами игры.

Тема игры - объединение игровых заданий под общим кредо или идеей, имеющее единый стиль и логическую увязку между заданиями

Хантер - полевой, основаная функция которого - обдумывание задания и осмысливание всей полученной информации из координационного центра (штаба) по текущему заданию и в соответствии с этим поиск ключевого слова или агента в данном месте

Хелп-лист (также командный лист) - внутрикомандная контактная информация об оргах, координаторах, экипажах с указанием госномера и марки транспортного средства и ведущего их координатора, вручаемая каждому экипажу и координатору перед игрой (также содержит любую другую необходимую информацию)


Штурман (также штурман-прима) - полевой, основная функция которого - ориентирование на местности, прокладка оптимального маршрута, работа с картой

Экипаж (также мобильная единица, моб) - транспортное средство с "минимальной комплектацией" пилотом и штурманом, а в "максимальной" - пилотом, штурманом, связистом и хантером

Песня о Дозоре

Вот хочу вам представить песню о дозоре!!!
Написанная тольятенским дозором.
Песня о Дозоре (by Net Pastor - Тольятти)

Эгей! Эгей! А мамонты в «Дозоре».

Что курят «орги» по ночам,
Нам это, брат, без разницы!
Ведь по субботам мы не спим-
Катаем наши задницы!

Эгей! Эгей! И снова мы в «Дозоре»!
Эгей! Эгей! И снова мы в «Дозоре»!

В ночных кафе переполох,
Но благодарны «оргам» мы.
Теперь за творчество своё
Гребём монеты вёдрами!

Эгей! Эгей! Поём мы «Чунга-Чангу»!
Эгей! Эгей! Танцуем «Чунга-Чангу»!

(На мелодию «Чунга-Чанги»:
Мы в дозоре - места лучше нет,
Мы в дозоре - полуночный бред!
Мы в дозоре - кто здесь прожил час-
Мы в дозоре - стал одним из нас!)

Благодарим экологов
И Даниила Гранина!
Оттаяв стадо «Мамонтов»
Затмило группу «АРИЯ»!

Эгей! Эгей! В фонтане мы не тонем!
Эгей! Эгей! На суше и на море!

Маразм Ремё де Обуви
Нам кругозор не сузил!
Колумб Америку открыл,
А мы «Утиный узел»!

Эгей! Эгей! И снова мы в «Дозоре»!
Эгей! Эгей! НА БРОНЕТРАНСПОРТЁРЕ!!!!!!
Эгей! Эгей! НА БРОНЕТРАНСПОРТЁРЕ!!!!!!


Описание вида DozoRовец

Дозоровец оборудован фонариком. Фонарик у него иногда казенный, иногда собственный. Дозоровец с ним бегает. Не бегать он не может. Потому что если взял фонарик - надо бегать. Если дозоровец не бегает, то, значит, нет фонарика, или дозоровец пьян, а чаще и то и другое вместе. Когда он бегает, на объекте раздается. Если раздается громко - это хороший дозоровец. Если негромко - плохой, непьющий дозоровец.
Дозоровец может бегать из задания в задание так же ловко, как матрос с брамселя на бушприт. Умело навернувшийся дозоровец пролетает над землей не менее 30 метров, зарывается в землю по пояс и торчит 2 часа, т.к. «скорая» быстрее все равно не приедет. Мнение у дозоровцев всегда предвзятое. Сильный дозоровец может бегать за двоих. Гигантский дозоровец (в природе почти не встречающийся) может бегать один вместо целой команды мелких дозоровцев. Групповые дозоровцы встречаются практически в любом месте, где бегают, и работают парами, четверками, восьмерками и т.д., вплоть до полка. Переносимая без особых последствий дозоровцем доза - 10 кодов, либо 400 грамм водки, либо 15 банок пива, либо 4 втыка от капитана. В литровой банке пива дозоровца утопить невозможно. Дозоровец-самец, выполненный в масштабе 32:1 из пустых пивных банок, является наилучшим памятником выкинутым на ветер деньгам. Формация из 200 дозоровцев, которые одновременно залезли на ветхую стройку, являет собой на земле роскошное зрелище. Российский барный дозоровец является единственным в мире непохмеляемым дозоровцем, а его самка, согласно поверью, способна высовываться из бара на три четверти. Живой дозоровец отличается от обычного только температурой, т.к. он работоспособен в любом состоянии. Незрячие дозоровцы бегают по памяти и на ощупь. Их предками были обычные дозоровцы, которые слишком увлекались игрой в темных очках.
Отдельного вида бешеных дозоровцев не существует, однако количество таковых в любой популяции - 99%. Краснорожий поющий дозоровец, как и его посиневшая пляшущая разновидность, встречаются на вечерине всегда, на форуме - практически каждый вечер за исключением ночи игры. Почти все начинающие дозоровцы - перворазные, с заряжающимся от кулака фонариком и изменяемой при приземлении геометрией ног. Начинающий дозоровец в промышленных масштабах до сих пор вызывает споры среди дозоровцеведов и дозоровцелюбов. В частности подвергается сомнению его способность к размножению, хотя в Подмосковье так называемые "перворазники" бродят толпами по местам брифингов и даже пользуются некоторыми гражданскими правами наряду с дозоровским инвентарем.
Основной пищей дозоровцев являются бэйджи, обеспечивающие бесплатный проход на наградные вечеринки, иногда сбрызнутые пивом и смазанные кетчупом. Бэйджи, проношенные в кармане не менее 3-х месяцев, являют собой редкий по вкусу деликатес. Описаны также случаи нападения дозоровцев на костры, где готовят шашлыки, и бары. Питаться друг другом дозоровцы брезгуют, а так - нет. Случаи конфликтов дозоровцев с людьми крайне редки, однако на объектах следует опасаться "точностных" дозоровцев, основная цель которых - точное приземление на ничего не подозревающих зрителей. Скорость полета такого дозоровца непредсказуема, он наводится по одному ему известным признакам, не реагирует на крики и всегда доводит дело до конца. Полная противоположность ему - безмятежный дозоровец-созерцатель, который, как правило, проводит время в координационном центре, задумчиво наблюдая отработку заданий и рассказывая страшные истории "перворазникам". Имеет все признаки настоящего дозоровца, но его выдает покрытый пылью фонарик (отсутствие фонарика). Бегает по большим праздникам, а так же с перепою и с перепугу.
Выраженной иерархии среди дозоровцев не наблюдается, хотя крупный дозоровец может легко вдребезги убегать мелкого. В случае внешней угрозы коллектив дозоровцев неизученным пока способом выделяет из себя капитана и обороняется под его руководством. После отражения угрозы капитан, как правило, становится обычным дозоровцем безо всяких привилегий. Срок полного созревания дозоровца - 10 мин с момента получения первого задания. Выпавший первый раз из автомобиля дозоровец делает все, что ему подсказывают, если он эти подсказки слышит. Основная ошибка дозоровцев - чрезмерное запугивание "перворазников", из-за чего некоторые из них гибнут так и не родившись, т.к. не могут покинуть автомобиль.
Ручной дозоровец - явление столь же редкое, как и ножной, хотя с ногами проблем у дозоровцев гораздо больше. Приручить его можно было тремя широко известными ныне словами, которые ввиду частой употребляемости потеряли действенность. Дозоровец помимо игры хранится там, куда он сумел дойти после вечеринки с возлияниями, а если он к тому же еще во что-нибудь завернут - значит у него хороший "автопилот", и если его сильно не кантовать, то он не просыпается. В древности на Руси дозоровцы служили на княжеских дворах в качестве наглядного пособия для детей: "смотри, не будешь слушаться - дозоровцем станешь!", а голодный и неопохмеленный дозоровец служил украшением любой компании. Редкостная по красоте самка дозоровца, разыскивающая ночью в темной комнате код, послужила прототипом для статуи Свободы.
И последнее. Если на каком-нибудь вечернем брифинге вы нарядитесь дозоровцем - вас ждут травмированные ноги, отекшая от выпивки печень, постоянные втыки от капитана и пустые карманы. Кроме того, вы можете забыть о любви, ибо любовь и Дозор (то, чем занимаются дозоровцы) малосовместимы.

суббота, 28 февраля 2009 г.

Fenix P3D


Fenix P3D

Светодиод Cree Q5, 220 люмен
  • Мощный и компактный фонарь
  • Длительное время работы
  • Широкий угол луча - 60°
  • Черный цвет корпуса
Смылка:http://superfonarik.ru/Fonari/Fenix-P3D-CR123A-2-sht--40.html

Mag Lite 4d


НУ что погнали?!!
Mag Lite 4d

Производитель: MAGLITE

Модель: 4D 39 см, тёмно-серый металлик

Материал: ударопрочный анодированный алюминий

Тип лампы: светодиодная

Количество светоэлементов: 1 шт

Страна производства: США
Ссылка:http://fotik.com/good.php?good_id=39846

Фонарик


Хочу немного рассказать про фонарик, самое важное принадлежность дозорного.
Выбор фонаря:
Fenix P3D или
Mag Lite 4d
Эти фонари прошли огонь, воду и медные трубы, а на самом дели они прошли все что можно и нельзя. Фонари самые оптимальные из всех что бывает. Фонари выбирать вам, возьмете эти и будет вам счастье на много лет.

пятница, 27 февраля 2009 г.

DozoR-мания


На http://night.dzzzr.ru/rzn/?section=drmania&what=101 , выкладывается все интересное что связано с дозорным творчеством, Интересные треки, логотипы, видео материалы об играх, программы, Дозорный словарь, скины и тд. Качайте и радуйтесь!!!

Дозорные будни


Зимний кубок по боулингу в РК "Бумеранг" 4 марта в 18-00.
Заявки (4 человека, ФИО) от команд присылайте мне на почту до воскресенья, так как в понедельник мне нужно знать точное кол-во играющих команд для бронирования дорожек.
Регламент турнира:
От команды 4 человека, играющих в DozoR (не сочувствующих или раньше игравших, а именно играющих, буду проверять по соглашениям на игры).
Все играют прокатными шарами.
Кол-во игр, по которым будет вестись зачёт, определим на месте.

Стоимость с команды за 2 часа игры - 200 рублей.

понедельник, 2 февраля 2009 г.

Организация cвоей игры



Игры могут создаваться как организатором игры в городе, так и Командами участниками. Игры от команд допускаются только через 9 месяцев после проведения первой игры в городе. 

 Каждая Команда, которая желает создать игру, может подать заявку организатору игры в городе. Заявка включает в себя:
- тему игры
- легенду игры
- дозоторию

Заявка должна быть подана не позднее 14 дней до предполагаемой даты игры. 

Командам может быть отказано в праве создавать игры в определенном сезоне, если: - по предварительному рейтингу (проведенному в середине сезона, по результатам 3-4 игр в сезоне) Команда занимает одно из первых трех мест; - на Команду были наложены штрафы за нарушения, совершенные в ходе игры, в виде дисквалификации на определенное число игр или текущую игру. В случае одновременной подачи заявок и сценариев несколькими Командами последовательность проведения игр определяется организатором игры на основании проработанности сценария и даты подачи заявки. Проведение игры, созданной Командой участников осуществляется совместно организатором и Командой-автором. Команда – автор игры не может участвовать в этой игре в качестве Команды-игрока. 

 Команда, которая была допущена до подготовки игры, предоставляет организатору первую редакцию сценария не позднее 14 дней до предполагаемой даты игры. Первая реакция включает в себя:
- окончательную тему и легенду игры;
- список дополнительных принадлежностей;
- список мест, где будут написаны коды;
- первая редакция заданий.

 Организатор игры в городе вправе отклонить первую редакцию сценария в случае, если она недостаточно проработана или уровень сложности/ интересности игры не соответствует требуемому. Он же вправе предлагать Командам вносить в сценарий изменения. Решение организатора о принятии/ отклонении сценария является окончательным. В случае отклонения сценария игры организатор гарантирует сохранение его конфиденциальности. 

 За 7 дней до предполагаемой даты игры Команда - автор предоставляет организатору окончательный сценарий игры, отредактированный на основании рекомендаций организатора. 

 В случае если Команда – автор не предоставила окончательный сценарий игры за 2 дня до предполагаемой даты игры, организатор вправе вносить изменения в первую редакцию сценария на свое усмотрение. 

За создание игры Команда получает в рейтинг очки. Максимально возможное количество очков за создание игры составляет 140 очков для высшей лиги и 100 очков для первой лиги. 

 Очки за создание игры командой состоят из трех частей. 

 Первую (базовая) часть – 70 очков для высшей лиги и 30 очков для первой лиги - Команда получает автоматически, в случае, если она участвовала в подготовке и организации игры и игра была проведена. 

 Вторую часть – 30 очков – Команда получает от организатора. За нарушение п. 5.9 Организатор может уменьшать на 6 очков свою часть за каждый день просрочки. 

Третью часть Команда – автор получает по результатам голосования Команд, принимавших участие в игре. Каждая Команда, принимавшая участие в игре, ставит Команде - автору баллы от 0 до 40 с шагом в 5 очков. Очки за качество игры рассчитываются так: Сумма очков / N, где N - количество Команд, проставивших оценки. 

 Суммы баллов, проставленных Командами и организатором, а также базовая часть складываются, число округляется до кратного пяти. Это и дает оценку Команды – автора. 

 Баллы, выставленные Командой, предоставляются капитаном Команды местному организатору в течение 72 часов после окончания игры. 

 Если Команда не предоставила своего количества баллов в установленный срок, то берется среднее значение от выставленных баллов

пятница, 30 января 2009 г.

Продолжение

Как подготовиться к игре?

1. Перед игрой все средства связи необходимо зарядить, а водителям также - заправить топливные баки своих транспортных средств. 
2. Фонарики должны иметь запасные аккумуляторы/батареи; 
3. Все владельцы мобильных телефонов должны пополнить баланс до приемлемого для игры уровня. 
4. Штаб должен перед игрой настроить компьютеры для общения с оператором и полевыми, занести всю необходимую информацию (список переименованных улиц, flash-карта города, различные справочники и т.п.), иметь заранее оплаченный доступ в Internet. 
5. Все полевые должны иметь с собой документы, подтверждающие личность, а водители - также и документы на машину во избежание инцидентов с милицией и ДПС (главное перед инспектором - не нервничать, вести себя спокойно и уверенно, это 90% успеха). 
6. Все полевые должны быть одеты в соответствующую ночной погоде одежду, однако не мешающую (не стесняющая) свободному и быстрому передвижению. 
7. Пилотам необходимо следить за сохранностью ключей от автомобиля, если же код находится вдалеке от места парковки авто - необходимо ставить транспортное средство на сигнализацию перед уходом. 
8. Пилотам по городу необходимо ездить быстро, но аккуратно - на разборки с ДПС вы потратите гораздо больше времени, чем выиграете от нарушения ПДД (антирадар в некоторых случая себя вполне окупает). 
9. Полевым на месте поиска кода нежелательно поднимать посторонний шум - провоцировать агрессию собак, ночных сторожей различных объектов, случайных прохожих на улице. 
10. Всем полевым необходимо одевать удобную и нескользкую обувь (типа кед или кроссовок) во избежание травматичных падений, срывов с чего-либо и т.п. - особенно это касается игроков женского пола (никаких каблуков и платформ). 
11. Новой команде, перед тем, как начать игру, просто необходимо изучить задания и пояснения оргов в прошлых играх - это позволит хоть чуть-чуть понять логику оргов; 
12. Всем игрокам команды рекомендуется включить на телефонах функцию call waiting - всегда знаешь, кто тебе звонит, даже если ты сам кому-то звонишь.


В чем заключается функция полевых игроков?

1. При смене места дислокации мобам необходимо отзвониться своему координатору и сообщить новое место исходной позиции. 
2. При возвращении с задания на исходную позицию необходимо отзвониться и сообщить, что вы прибыли на исходной. 
3. Мобильная единица должна иметь как минимум два человека: пилота, ведущего машину, и штурмана, прокладывающий оптимальный маршрут к объекту задания и получающий задание через средства связи. 
4. Каждая мобильная единица общается со своим, закрепленным именно за ними, координатором и не пытается связаться с координаторами других мобильных единиц. 
5. Мобильная единица должна иметь карту города для прокладки оптимального по времени маршрута к объекту задания. 
6. Мобильная единица должна знать экстренный телефон для связи с координаторским штабом случае случайной спонтанной моментальной разгадки объекта задания с большой степенью вероятности. 
Мобильные единицы должны иметь фотоаппарат в качестве доказательно-фиксирующей аппаратуры в случае форс-мажорных обстоятельств (затирка кода на объекте, невозможность получения кода по независящим от команды обстоятельств и т.п.). 
7. Мобильные единицы должны записывать марку и номер атомобиля команды-соперника в случае их обнаружения - это поможет в будущем мониторить их по городу. 
8. Из эмпирического опыта было также получено, что оптимальным является экипаж моба из трех человек: один пилот (управление автомобилем, прокладка оптимального маршрута), штурман (работа с картой, разгадывание задания, прокладка оптимального маршрута) и связист (связь с координаторами).

Что нужно взять с собой?

1. Каждая мобильная единица должна иметь какое-нибудь средство связи (в порядке снижения предпочтения): ноутбук, PDA/КПК, смартфон, сотовый телефон. 
2. Мобильная единица должна иметь несколько фонариков желательно как можно большей мощности свечения и хотя бы одну лопату - большую или малую. 
3. Мобильная единица должна иметь дополнительный принадлежности (заявленные предварительно организаторами) для прохождения некоторых определенных этапов игры. 
4. Мобильная единица должна обеспечить долговременность работы средства связи, предварительно перед игрой полностью зарядив батареи/аккумуляторы своего средства связи и имея на экстренный случай устройства, обеспечивающие питание средств связи от автомобильной энергосети (от автомобильного аккумулятора, или запасные заряженные батареи/аккумуляторы). 
5. Ноутбук, PDA/КПК должны иметь выход в Internet и установленное программное обеспечение для связи с координаторами (типа ICQ-клиента или IRC-клиента); 
6. Смартфон и сотовый телефон должны иметь включенным услугу GPRS или WAP для связи с координаторами через мобильный ICQ-клиент или получения задания через WAP-сайт команды; 
7. Сотовый телефон должен иметь подключенную услугу SMS для приема заданий через этот канал доставки информации. 
8. Атомобиль перед игрой должен находится в нормальном техсостоянии для хорошего прохождения игры. 

Какие бывают типы заданий?

1. Поисковое - дается текст задания, вычисляется место, после приезда на место ищется код (или несколько кодов, иногда расположенных достаточно далеко друг от друга); время задания считается с момента получения штабом задания от организаторов до момента передачи организаторам кода от штаба. 
2. Логическое - дается текст задания, вычисляется место, после приезда на место ищется агент, который дает загадку, цель решения загадки - в уменьшении общего времени игры своей команды путем вычета определенного количества минут; время задания считается с момента получения штабом задания от оргов до момента звонка агента оргам с извещением о решении/не решении логической загадки игроком данной команды; 
3. Смешанное  - смешивают поисковое и логическое/action задания, обычно сначала идет поисковая часть, затем работают со агентом; время считается по тому же принципу, что и бонусное задание. 
4. Action-задание - дается текст задания, вычисляется место, после приезда на место ищется агент, который предлагает выполнить определенные действия, цель выполнения этих действий - в уменьшении общего времени игры своей команды путем набора определенного количества очков; время задания считается с момента получения штабом задания от оргов до момента звонка агента оргам с извещением о прохождении/не прохождении задания игроком данной команды.

Какие есть закономерности?

1. С течением времени в команде выявляется один-два эффективных экипажа, одновременно могущие являться неформальными лидерами, которые за одну конкретную игру берут от одной до двух третей всех имеющихся кодов; такие экипажи начинают игру с исходной позиции, однако в процессе игры становятся свободно перемещающимися от одного до другого объекта экипажами, без возвращения на исходные позиции после выполнения задания. 
2. Идеальным средством связи для полевого является дешевая модель КПК, поддерживающего BlueTooth-сооединение с мобильником и способного работать с M-Chat (клиент ICQ), или же коммуникатор с аналогичными возможностями.

Какие факторы влияют больше всего на успех?

1. Оптимальная топология сети (ноды - мобы). 
2. Случайность (пересечение команд на этапах, близость исходной позиции одной из машин рядом с этапом). 
3. Оптимизация работы координаторов (четкая связь с машинами, распределение машин между координаторами, выделение экстренного телефона для связи, знание текущих позиций мобов, другая оперативная информация). 
4. Использование приемлемых средств связи (ноутбук/PDA/КПК/смартфон с Internet, ICQ, e-mail2SMS, бесплатная отправка SMS через форму на сайте). 
5. Знание локальной топонимики в районах города, месторасположения локальных объектов районного масштаба. 
6. Прогноз возможных объектов исходя из тематики игры, закономерностей выбора объектов организаторами. 
7. Мотивация, определяющая интенсивность темпа игры (какие акценты расставляются в самом желании поиграть в конкретную игру - поиграть и победить, поиграть и получить удовольствие от самого процесса игры, получить опыт таких игр и т.д.).

четверг, 29 января 2009 г.

Что нужно знать, чтобы выиграть

Cоветы бывалых игроков.

Сколько автомобилей оптимально иметь в команде?

Оптимальное количество экипажей в команде - 5. Более 6 экипажей тяжело координировать штабу и ведет к простою экипажей во время игры. Хотя организаторы не ограничивают количество человек, участвующих в одной команде нужно понимать, что удовольствие от игры мы получаем, когда сами находим код.Но чем больше человек тем больше вероятность снять все коды на локации на много больше.

Как  лучше расставить машины по городу и рассылать их на задания?

1. После прохождения этапа в конкретном районе, при наличии твердой уверенности, что в данном районе больше заданий не будет, направить ближайшую к этому району машину в другое место, к еще "не использованным" пока районам. 
2. Отправлять на место только ближайшие к данному району машины, а не все машины команды. 
3. Исходные позиции мобильных единиц (автомобилей) выбирать так, чтобы осуществлялось плотное покрытие города.
4. Исходные позиции должны выбираться таким образом, чтобы с точки мобильная единица могла поехать сразу в 2 и более направлениях, не теряя времени на осуществление разворота или на выход на оптимальный маршрут следования. 
5. Оптимальная зона покрытия части города (сектор) экипажа должна составлять не более 3 км в радиусе от исходной позиции экипажа. 
6. При наличии большого числа экипажей можно организовать один-три экипажа-"летчика", не имеющих собственной исходной позиции, которые будут подстраховывать основные экипажи, передвигаясь по всему городу. 
7. Экипаж, стоящий на данной конкретной исходной позиции, должен досконально знать сектор города, за который он отвечает; отсюда следует, что экипажи собираются и ставятся на исходные позиции в зависимости от совокупного подробного знания сектора города, за который они отвечают.

Как лучше организовать работу штаба?

Координационный штаб команды эффективнее всего организовать в каком-нибудь не большом доме, организации или что то подобное.

Что необходимо иметь штабным игрокам?

1. Необходимо иметь маршрутный лист, в котором указывать исходные и текущие позиции мобильных единиц, с отметками, какие из машин на какое задание выезжали и какая мобильная единица взяла код задания. 
2. Необходимо записывать время получения задания и время отправки кода для контроля деятельности организаторов. 
3. Каждый координатор отвечает за свои определенные машины: один общается с теми машинами, которые имеют связь по ICQ или IRC-чату через Internet или GPRS, другой занимается отправкой SMS через почтовые сервера или сервера бесплатной отправки SMS через Internet, третий общается с людьми, имеющими связь только через сотовый телефон, а четвертый занимается обновлением WAP-сайта, если имеется только такой способ получения задания. 
4. Задания рассылаются ВСЕМ мобильным единицам, всем членам команды, имеющим хоть какую-то возможность получения задания. 
5. Координаторы должны иметь подробную (насколько это возможно!) карту или атлас города для определения и уточнения месторасположения объектов задания (можно несколько). 
6. Координаторы должны иметь список переименованных улиц своего города (для разгадки заданий).  
7. Координаторы должны иметь также еще одного человека для работы с Internet-поисковиками, энциклопедиями и прочими информационно-поисковыми системами, каталогами и архивами (для разгадки заданий).  
8. Еще один человек должен общаться только с организаторами, получать от них задания и задавать наводящие вопросы.  
9. Координаторы должны выделить экстренный телефон для связи в случае случайного моментального спонтанного разгадывания мобильными единицами месторасположения объекта задания с большой степенью вероятности (чтобы минимизировать время передачи этой информации через другие каналы связи).  
10. Координаторы должны производить вероятностный прогноз возможных объектов будущей игры, исходя из заявленной организаторами тематики. 
11. Координаторы должны иметь список автомобилей (марка и госномер) команд конкурентов, полученных в результате пересечения команд.  
12. При общении с оргами уточнения по вопросам и по пониманию смысла данных ответов выделять каким-либо образом (например, начинать уточнение с фразы: "можно 
уточнить, ..."). 
13. В штабе необходимо иметь один-два мощных фонаря для случаев, если месторасположение объекта окажется в пределах пяти минут ходьбы от местонахождения штаба. 
14. Штабу желательно иметь два канала связи с экипажами - один "на передачу", чтобы доносить инфу до экипажей, а второй - "на прием", это обеспечит постоянно свободную линию на тот случай, если необходимо срочно что-то сказать координатору (сообщить код, например), обычно каналом передачи является icq-связь и sms-рассылка, а каналом приема - мобильная связь. 
15. Можно использовать конференц-связь на всю команду - общее обсуждение, общий мозговой штурм в первые 5-10 минут после получения задания давал бы возможность быстрее разгадывать задания, кроме того, на месте менее знающие местность экипажи могли бы точнее ориентироваться, используя подсказки координаторов и других экипажей именно по конференц-связи. Вообще, идеальна в этом плане радиосеть, как у таксистов и муниципальных служб.

Я хочу играть в DozoR. Что для этого нужно?

Помимо людей вам понадобится автомобили, для передвижения по городу, с одной локации до другой. Средство мобильной связи для оперативной передачи информации между членами команды, доступ в Internet для координационного центра, карта города, фонарики. Обязательно на игру одевайте"походную" одежду - местами может быть грязно - и перчатки. 

Когда вы наберете людей, жаждущих играть, нужно выбрать капитана, который поведет всех за собой к победе! Еще было бы неплохо заранее выделить группы лиц - водители (те, кто доставляет экипаж из пункта А в пункт В), полевые (это те, которые с фонариками бегают по городу и ищут непосредственно код) и координационный центр (те, кто всю ночь усиленно думает над загадками и сообщает экипажам, куда надо ехать). Ну и, само главное , команде нужно название. 

Потом зарегистрироваться на сайте игры(http://night.dzzzr.ru) вашего города, и ждать одобрения организатора

среда, 28 января 2009 г.

Предыстория

Немножко о предыстории проекта.

Игра родилась 24.03.2006 в Санкт-Петербурге. Ее создателем был Алесь Жук. В  Магнитогорск DozoR пришёл 5 мая 2007 года. Презентационная игра называлась "Арахис в глазури", ее основателем в городе был Латыпов Руслан. В  первой игре было аж 17 команд, хотя в правилах возможно  не больше 10. Команды состояли из разных слоёв общества, от студентов до людей преклонного возраста, от простых рабочих до бизнесменов, от учителей  до врачей. Команды были сформированы по разному принципу, в одной были студенты одного факультета, в другой были таксисты ТНТ ,со штабом от ПРАВО-РОСТО и телеведущими с ТВ-ИН. В другой просто работники одной из телекомпаний нашего города. Игра была с субботу на воскресенье с  22:00  до 7:00 утра . Она была столь необычная,  что народ втянулся в неё с первых минут и по сей день увлекается ею.

вторник, 27 января 2009 г.

Правила игры

Немножко о правилах игры:

В игре могут участвовать не более 15 команд. Команда состоит из координаторов, которые должны отгадывать загадки-головоломки, и полевых игроков, на плечи которых и ложится задача по поиску кодов на локации, хотя и координаторы тоже могут помогать в поиске кодов. Которые могут находиться где угодно: от подъезда жилого дома, в который еще надо попасть, до разрушенных зданий, сараев, погребов, гаражей и все что не "ровно стоит"

Игра начинается в 22:00 в летний периода в зимний в 21:00,с того что координатор всем командам-участниц получают задания на первый уровень. Отгадывай задание и отыскав код, команда посылает его своему координатору, который вводит его в специальную форму сайта(движок). Если код верен, то координатор получает задание на следующий уровень. Всего в игре 10 миссий. Пройдя их первыми, команда становится победителем.

понедельник, 26 января 2009 г.

DozoR


Вы наверно видели машины с наклейками Dozor и хоте ли бы узнать что это такое?

"DozoR"- это интерактивная динамическая игра, с элементами логики и риска. Если Вы не боитесь бродить ночью по страшно-пустынным улицам, любите быстрою езду и ненавидите серые будни, то "Dozor" это для Вас. Тока здесь Вас ждут "гонки по вертикали", сложные лабиринты, зашифрованные места и богом забытые здания, о существовании которых Вы даже не подозревали.

 На этом блоге вы узнаете все об игре, правила и секреты, и истории это превосходной игры

"Ну, что погнали?!!!"